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登録日:2013/07/27 Sat 16 11 14 更新日:2022/12/28 Wed 17 47 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MEMORY OF EDEN OVA なぐりあい宇宙 アセム編 アナザーガンダム アニメ ガンダム ガンダムAGE サンライズ 小川正和 日野晃博 木村暢 楽園の記憶 綿田慎也 総集編 良作 決して交わるはずのなかった2つの運命―― 『機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN』(エイジ メモリーオブエデン)とは2013年7月に発売されたOVA作品。 第2部であるアセム編以降の物語に新作を追加し再構成したスペシャルエディションである。 前編はアセム、後編はゼハートを中心にした視点となっており、彼ら二人に焦点を当てるように再構成された、2時間半に渡る長大な作品となっている。 通称『AGE MOE』 あげもえじゃない……よ……? 新規カットが1000近くあり、追加描写は60分以上に渡る。 監督はテレビ本編では20話のコンテ・演出を担当した綿田慎也氏。 構成・脚本は本編やアセム編ドラマCDも書いていた木村暢。 TV版の監督だった山口氏と脚本担当である日野晃博氏は今回は協力・監修扱いとなっている。 総集編とは言え、新規描写が増えているためTV版視聴済みでも新鮮な気持ちで楽しむ事ができる。 以下、変更点を羅列する。 本編では描写不足だった学園編やロマリー、フラムの描写が増えており、ちゃんとヒロインしていると評判 フラムに至ってはキスシーンまでもが追加された ロマリーの学園マドンナ設定は描写されず、アセムの幼馴染になった(短い尺でまとめるためか、小説版の逆輸入だろうか?) ロマリーがビーチで中々なナイスバディを披露してくれた(本編で一瞬だけしか映ってなかった写真の補足だろう)。 尺を縮めるために別の場面同士を合わせた結果、序盤のアセムのスーパーパイロットっぷりがかなり上がっている。具体的には初搭乗で敵機を三機撃墜、一機を撤退させる。……化けモンかコイツ? PSPゲーム版に出ていたAGE-1ソーディアが逆輸入され映像化。そのためTV版よりも戦闘が激しく、辺りが焦土に ゼハートの心理描写の大幅追加。これによりゼハートが何故、一度は否定したイゼルカントの「プロジェクト・エデン」を自らを追い詰めてまで遂行する事になったかが解りやすくなっている アセム・ゼハートよりも他のキャラクターとの関連が深いアノン兄妹やジラード・スプリガンなどのキャラクターの出番はオミットされている(その割に前者は最後の最後である形で名前が登場する。TV本編での彼のキオへの願いがかなったことへの描写と見るべきだろう)。 ガンダムレギルスがゼハート搭乗後は赤く塗装される 最終決戦はAGE-2ダークハウンドとのなぐりあい宇宙 TV版で評価が高かった戦闘シーンがさらに洗練され、 非常に見応えのある出来となっており、特にラストのアセムとゼハートの一騎打ちは必見に尽きる。 一度だけではなく何度でも見直すことでアセムのスーパーパイロットっぷりがよくわかるほど細かく描かれている。 また序盤のモブが操縦するジェノアスⅡやコンビプレイでドラドを倒すモブクランシェなども良く動き、評価が高い。 その一方で、 TV版第2部からスタートするために第1部であるフリット編はカット 第3部であるキオ編がゼハートが振り返る形での短いダイジェストになっている(またキオは新規映像をそのまま捉えると、不殺をせずに一部の敵を普通に殺しているように捉えられるなどの賛否両論の点もある) アセムとゼハートの決戦がクライマックスとなる構成のために、TV版の最終決戦は描かれない アセムがミューセルを使用する描写や、ゼハートがシドとの戦いの中でレギルスの力を掴む描写がカットされるなど、ゼハートとアセム関連の描写も厳選されている など、本作だけを見てAGEの全てを語ることはできないと言える、TV版で書ききれなかった部分をフォローする意味合いが強い作品である。 2014年にはコンパチヒーローシリーズの『スーパーヒーロージェネレーション』に参戦。 AGE-2ダブルバレット(&ダークハウンド)、AGE-1フラット、ゼイドラ、ドラドなどが登場する。 ただし公式絵ではユニコーンにセンターを取られ、当のAGE-2は右上の端っこにいる……。 BGMも「ガンダムAGE~100年の物語」、スペシャルサウンドエディションにおいても「君の中の英雄」と良曲ではあるものの、フリット編ベースという謎の扱いとなっている。 『スーパーロボット大戦BX』にてガンダムAGEが初参戦した際にはダークハウンドとレギルスの合体技として「メモリー・オブ・エデン」の名が採用されている。 追記・修正はEDENをこの手に掴んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フラムのキス辺りからずっと泣きっぱだったわ -- 名無しさん (2013-07-30 17 50 06) シドに対して、二人で共闘するシーンも欲しかったな… -- 名無しさん (2013-08-04 02 07 31) 赤レギルスの格好良さとゼハートの本音をぶちまけるシーンに惹かれた…。本編の尺のなさが悔やまれる…。が、AGE1の新ウェアが良かったし、ロマリーの扱い良くて嬉しいね。 -- 名無しさん (2013-08-04 15 02 30) スーパーパイロットさんが強すぎるわ -- 名無しさん (2013-08-04 20 03 38) 魔中年が大活躍だったな。ゼハートに対しては。 -- 名無しさん (2013-08-06 20 42 44) ゼハートにとっての「エデン」はアセムやロマリーと一緒に普通の生活を送ることだったんだろうな -- 名無しさん (2013-08-08 01 07 43) 悔やんでもしょうがないけれどもマジで何故に本編はああなったのか。数分の心理描写の有無でゼハートの見方が変わる -- 名無しさん (2013-08-11 08 46 12) あげもえワロタ -- 名無しさん (2013-08-11 16 35 28) 最終決戦の殴り合いとかこれでやっとけよって思ったwゼハートの心理描写が多かったのも本編が少なすぎたせいか -- 名無しさん (2013-08-12 09 41 49) ジラート消したのは良かったけど搭乗機はかっこよかったんだよな。 -- 名無し (2013-08-12 11 37 10) 殴り合い宇宙とかもライフルをすぐに離したアセムとずっともってたゼハートの差だったしかなり描写良かったわ。総集編ということもあってダイジェストだけどね。 -- 名無しさん (2013-09-11 04 26 02) モンスターみたいに四つん這いで動いてるレギルスすごい良かった -- 名無しさん (2013-09-12 16 59 13) 最後殴るのがいい -- 名無しさん (2013-09-12 17 19 09) ↑3 ああ最後のゲンコツカチ合いで赤レギルスだけが砕けた理由それか!納得した -- 名無しさん (2013-09-12 19 26 32) ↑厳密に言えばアセムがすぐさま回し蹴りして離す隙を与えなかったってのもある。見直してよく見るとかなり細かくアセムのスーパーパイロットっぷりが描かれてて感動したわ。55秒クッキングのときもそういう意味ではすごかったけどね。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 48 35) なんかスパロボ意識した演出が多かった様な気がする。ソーディアのフィニッシュ然りゼイドラキック然り。 -- 名無しさん (2013-12-12 23 52 37) 本編で批判された所を直して総集編にしたって点に関しては後だしジャンケンと言えなくもないけど、やっぱりずいぶん色々とスッキリしたわ。 -- 名無しさん (2014-01-27 20 43 17) ↑まぁ、AGEはゲームが理由で後出しができなかったのも批判部分の原因だしね -- 名無しさん (2014-01-27 20 44 39) 青年編駆け足だったこと以外は良かったかなと思う、駆け足も仕方ないっちゃないんだけどね -- 名無しさん (2014-01-29 22 54 06) ただ折角外伝作る余地があるんだから、もっと外伝作品増えても良いよな……と、脱線失礼 -- 名無しさん (2014-01-29 23 19 02) ジラードやザナルドのエピ自体は悪くないが尺ぎりぎりなのに入れる価値があるかというと… -- 名無しさん (2014-03-03 09 57 38) 本編見ないと色々足りないけど本編の面白いとこほぼこれで腹一杯なんだよね。それはそうとこれのEDの「未来の模様」だっけ?音源出てないのか見つからないんだが -- 名無しさん (2014-04-17 03 23 24) ジラード関連は復讐に生きたXラウンダーの末路って意味ではフリットとの大事なんだけどあのタイミングであれだけ尺を取るのはな… -- 名無しさん (2014-04-26 10 48 01) フリットの生き様っていう一番面白い所が抜けてるんだけど・・・ -- 名無しさん (2014-07-12 12 54 10) スパロボより先にコンパチヒーローシリーズに参戦することが決まったみたいだな。でもセンターはユニコーンに取られてる -- 名無しさん (2014-07-12 14 11 15) この作品でTVの方もアセム編から初めるか基準にした方が良かったのではないかと思った -- 名無しさん (2014-09-03 23 04 16) ↑うーん、趣旨が異なるからなぁ。アセムはAGEの主人公でほぼ唯一ライバルポジがいるから、対決ポジがある程度定まるっていうのはあると思うけど -- 名無しさん (2014-09-03 23 08 58) 多分それだったら俺はフリットがあそこまで魅力的にもネタにもならないと思う。更に言えばゼハートが死ぬ結末は変わらないしキオが薄くなるからTVはアレで良い -- 名無しさん (2014-09-04 02 30 57) 楽園の記憶か…主にゼハート視点のストーリーでこのサブタイは皮肉以外の何者でもないな…何せゼハートにとっての楽園って言ったら、間違いなくアセム達と過ごした学園生活だったろうから。 それだけにゼハートにはイゼルカントの計画を否定して、自身にとって楽園だったあの頃を目指して欲しかったな…。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 31 58) 当然かもしれないけどアリーサが完全にモブ化してて泣いた。いや確かに面白かったんだけどさぁ・・・・・ -- 名無しさん (2014-10-06 01 16 19) フラムの最期やっぱなけるわ -- 名無し (2015-01-25 13 43 50) 仕方なかったのかもしれないけどゼハートとジラードの会話追加してほしかった。さらっと撃墜されてもいいからジラードさんを消さないでほしかったなあ -- 名無しさん (2016-02-09 17 27 12) アリーサはともかくフリットの描写はいるやろ。MOEはゼハートとアセムの物語だからフリットが割りをくったのは仕方ないけど -- 名無しさん (2016-03-04 21 47 48) 俺はageの補足を期待してただけに別世界の話だったから残念だった。最終決戦もダークハウンドが能力者みたいな -- 名無しさん (2016-08-02 13 18 02) 荒らしのコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-30 01 00 22) まさかの公式無料公開 -- 名無しさん (2021-04-25 13 46 43) 名前 コメント
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FAQ Q , 重力エラーが出てそれ以降そのキャラで入れなくなった。 A , データの過不足が原因のことが多いのでそれを確認する。 data.grf、sdata.grf、Age鯖パッチ、Age鯖接続キットは最新か? 他鯖や自作の余計なデータが入っていないか? 他の人も同様のエラーが起きていないか? 以上を確認し、色々やってもダメだったらWIS、メール、BBS等で報告しましょう Q , Age鯖オートパッチャーが使えない! A , NET,Freamwlokがインストールされていない A , ノートンなどのセキュリティが邪魔している Q , あげ鯖? A , エイジです。sage。 Q , 拳聖で~~の温もりスキルは実装されていないのですか? A , 本家Athenaでも完全な実装はされていません。 ダメージ発生のインターバルが通常攻撃時と同じなので 温もりボンバー・ラリアットが再現出来ないのです。 エミュでは温もリストというプレイスタイルが実質存在しないことになります。 Q , ペットは何か違う? A , ペットはドロップを拾えませんのでマスコットでしかありません。pethungryとpetfriendlyのみ有効です。 Q , 入れない、つなげない。 A , http //yossyst.ddo.jp 6900/graph へアクセス。 グラフが正常→ラグいだけで頑張れば入れる グラフが異常→接続人数が0人ならばmap鯖が落ちている サイトが表示されない→鯖機ごと落ちてる 過度なアクセスは鯖アタックにもつながりますので止めましょう。 Q , 物理攻撃以外にASは乗る? A , 乗らね。武器自体にASがある場合はその限りではない。 国家戦に関しては国家戦のページをどうぞ
https://w.atwiki.jp/supremacy7/pages/12.html
GARAGE 管理人が所有しているエアロR/Cです。 mazda RX-7 FD3S CUSTOM 改造点=自作フルエアロ、オールペン、ホイールペン、固定式ライト、ボンネットダクト、マフラー、エアロミラー、カーボン柄ボンネット、ステッカー、インタークーラーもどき、ナンバー、アトミックチューンモーター改、OPサスペンション(ハード)、遠心クラッチ強化、自作スタビライザー、冷却加工 コメント=当HPのデモカーです。 出来は過去最高だと思っています。 nissan MARCH ver.IMPUL 改造点=インパルエアロ、オールペン、ステッカー、ENKEIホイール、ウイング加工 コメント=デモカー2号車ですww 白塗装に苦労しました。 nissan MARCH ver.D1GP 改造点=自作パテフロントスポイラー、ウイング(FDの物を加工)、オールペン、ホイールペイント(エスティマ)、ステッカー、ユーロテール、OPサス(ソフト)、トルクチューンモーター コメント=結構思いつきで作ったのですが、滅茶苦茶かっこ良くなりました。 subaru IMPREZA ings(F型) 改造点=カーボン風ボンネット.トランク、GTウイング、ロールバー、ステッカー コメント=ロールバーのスペースが意外に狭く設置が大変でした^^; mazda RX-7 FD3S RACE CAR 改造点=カーボン柄ボンネット、ステッカー、ナンバー、ハイパーダッシュ2モーター、9Tピニオンギア、OPハイスピードギヤ、ボールベアリング、ミニッツ用ハイグリップタイヤ(30°)、リアホイールを1WAYホイールに変更、遠心クラッチ強化、シャーシの大幅な軽量化、OPサスペンション(ミディアム)、OPハードシャフト コメント=ひたすら走行性能にこだわったマシンです。 1WEYホイールのおかげで脅威の旋回性能を身につけています。 ORC雨宮SGC-7(JGTC) 改造点=パテ盛りによる大幅な造形 コメント=傷だらけで微妙な状態で放置していますorz 作業が進み次第更新していきます。
https://w.atwiki.jp/aoeo_nadare/pages/53.html
01.The Golden Age King Diomedes would like you to upgrade the village Town Center to Age IV, the Golden Age. Age IV reached 15 00 Rewards You will learn Wonder You will also receive 28,000 xp / 110 coin / 28 argos points / 14 empire points 02.Get our houses back King Diomedes wants you to recapture the lost villages and their huts from the Sea People forces. Huts Recleimed 0/10 Rewards 29,000 xp / 110 coin / 29 argos points / 14 empire points Treasure chest x 2
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/126.html
/ 通常状態 / FXバーストモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 8 75 太いBR 射撃CS ダイダルバズーカ - 130 単発高威力ビーム サブ射撃 Cファンネル【射出】 2 30~102 体当たり系オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 AGE-1 フルグランサ 呼出 3 132 3WAY照射ビーム レバー前後特殊射撃 90 格闘アシスト レバー横特殊射撃 137 ミサイル レバーN特殊格闘 AGE-2 ダークハウンド 呼出 1 22~136 自機の前で防御 レバー入れ特殊格闘 - 特殊移動 格闘CS FXバーストモード 100 - 1出撃1回の時限換装耐久260以下で永続換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し斬り Cファンネル連続攻撃→薙ぎ払い NNN - 184 ファンネルと共に連続攻撃 射撃派生 大型Cファンネル N射 169 受身不可 前格闘 横薙ぎ→斬り上げ 前N - 125 初段に射撃ガードあり 射撃派生 大型Cファンネル 前射 169 受身不可 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N - 124 緩く打ち上げる 射撃派生 大型Cファンネル 横射 164 受身不可 後格闘 格闘カウンター 後 - 183 Cファンネルで打ち上げ BD格闘 斬り抜け BD中前 - 75 受け身不可 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】スタングルライフル 【射撃CS】ダイダルバズーカ 【サブ射撃】Cファンネル【射出】 【特殊射撃】AGE-1 フルグランサ 呼出【N特殊射撃】一斉射撃 【前後特殊射撃】ビームサーベル 【横特殊射撃】ミサイルランチャー 【特殊格闘】AGE-2 ダークハウンド 呼出【N特殊格闘】アンカーショット 【レバー入れ特殊格闘】ハイパーブースト 【格闘CS】FXバーストモード 格闘【通常格闘】袈裟斬り→返し斬り Cファンネル→薙ぎ払い【N格・前格・横格射撃派生】大型Cファンネル 【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け コンボ コメント欄 概要 キオのXラウンダーとしての能力を最大限に発揮することをコンセプトとした機体で、Cファンネルという特殊な装備を採用している。 しかし戦う相手の真実を知り、命のやりとりを嫌ったキオによって、敵を撃破せず無力化して見逃すことが多くなった。 この形態は強力なアシストとオールレンジ攻撃、全機体唯一の通常時から使える全方位ガードを駆使して立ち回る射撃寄り。 自衛択はかなり贅沢にある反面3000としての主張力に欠けているのがネック。 今作は念願の任意FXバーストモード換装を獲得。この形態の主張力のなさをある程度軽減してくれる。 特殊射撃の弾数増加も嬉しく、試合を通してこの形態でいる時間が少なくなったのもあり、今までよりは押しの弱さは目立たない。 しかし3000コストの中でも最低レベルの主張力は弱点。前線でロックを集めることが難しいので相方にロックがいきやすい。また見合ってくれるなら相応に仕事はできるものの、放置されたり、逃げる敵を追うことはいまだに難しい。 先落ちするにしても後/0落ちするにしても自衛力をどう生かすかが課題。 唯一の通常時から使える全方位ガードが強力でダハックの特殊射撃1やビルドストライクの格闘CSといった回避が難しい攻撃も、敵機から距離を取れば全方位ガードで安全に対処できる。射撃バリア格闘や誘導切り付きの特殊移動もあり、足掻きは強め。 シールドが特殊で、サブや格闘射撃派生等の大小Cファンネルで攻撃している間は全方位ガードにならないので注意。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、両特格 CS→両特格 各特射→両特格 N特格→各特射 射撃武器 【メイン射撃】スタングルライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 少し太めのBR。バースト移行時に弾数を引き継ぐ。 牽制から着地取り、サブCでの落下狙いから各種追撃にと幅広く使うことになるので無駄撃ちはNG。 特射の弾数増加により節約は多少楽になったが、余裕のある時は射CSも併用したい。 【射撃CS】ダイダルバズーカ [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 太めの単発強制ダウンビーム射撃。若干慣性が乗る。 太さ以外は並の域を出ないが、着地等の硬直を撃ち抜くには及第点と言えるだろう。 武装欄が真っ赤になりがちなノーマルモードの間を持たせるのに一役買う為、使用感をしっかり把握しておこう。 前格のバリアや前特格からの押し付けも、この機体に慣れてきたら選択肢の1つとして持っておきたい。ズンダの〆にセカインで使えればメインの節約と火力底上げを両立できるためブーストに余裕があるなら狙っていきたい。 【サブ射撃】Cファンネル【射出】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 4基の小型Cファンネルを敵の周囲に取り付かせて突撃させる体当たり系オールレンジ攻撃。 追尾距離がかなり短くとりあえず出しておくといった使い方が出来ないが、敵機に取り付いてからはしっかり誘導してくれる為、主に中〜近距離用での活躍が見込める。取り付き完了後からの攻撃距離も長めで敵の上を取ってから撒くと当てやすい。しかし1セット全てヒットしても強制ダウンまではいかず、強よろけではない普通のよろけ止まり。追撃の判断はしっかりと。 この類の武器としては珍しく足を止めずに使用可能。振り向きメインからのキャンセルで落下が可能。通常時の基本的な自衛択になっている。 この攻撃や格闘射撃派生でCファンネルを射出している間は全方位ガードが使えず、通常のガードになる。 全て揃っている時 Cファンネルバリアによる全方位ガード(ガード時に向き直りあり) サブ1回分射出中 左手を突き出し、そこにCファンネルを十字型に展開する通常ガード サブ2回分射出中 Cファンネルを扇状に展開する通常ガード 格闘射撃派生で大型Cファンネルを射出中orバースト時 両腕をクロスさせて構える通常ガード 寄られた時にセルフカット狙いでサブを撒くか、使わずに全方位ガードで対応するかはよく考えたい。セルフカットを狙えるほど近距離であればサブのヒットも十分見込めるので状況によって臨機応変に対応しよう。 【特殊射撃】AGE-1 フルグランサ 呼出 [撃ち切りリロード ??秒/3発][属性 アシスト] キオの祖父、フリット・アスノが搭乗するAGE-1フルグランサを呼び出す。 レバー入力で性能が変化。 今作からレバー横入力が追加され、弾数も増えた為メイン等からの追撃を任せやすい。 メインからキャンセル可能。 通常時のFXで主力となる武装。 どの武装も胸を張って「強い」と言える性能ではないがこの武装を使いこなせないと通常時のFXは3000コストどころか2500コスト相当の射撃圧もかけれない。 闇雲に撃っても当たらないが温存しすぎても良くない。それぞれの性能を理解し場面場面で最も有効なアシストを使っていきたい。 格闘CSによる換装中でも裏でリロードが行われる。出来れば特射のリロードに合わせて換装したい。 【N特殊射撃】一斉射撃 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] グラストロランチャーとビームライフルによる照射ビーム。 正面に2本と左右斜めの3方向に広く拡散するため事故狙いの置き撃ち用途に強い。 イメージはプレイアブルの覚醒技を細くした感じ。 弾速もそれなりに優秀なのでメインからの追撃も任せられる。 3種のアシストの中では比較的使いやすく強力なアシスト。この武装の当て感を理解しないと通常時のFXで射撃戦を行うのは厳しい。敵機と同高度で撃つと比較的当てやすい。 そこそこの当てやすさに反してダメージが非常に安いことに注意。 またビーム自体はそこまで太くないので緑ロックでの置きゲロビには若干不向き。 余談だがスタービルドストライクの開幕の格闘CSはスタービルドストライク側が盾でノックバックし、正面のビームと左(右)のビームの隙間にいってしまうので実は止められない。 どうしてもダメージを与えたいのならレバー入れ特格も駆使して赤ロックまで行こう。 【前後特殊射撃】ビームサーベル [属性 格闘] 多段Hitする突き→バウンドダウンを取る斬り落としの2段格闘アシスト。プレイアブルの前格1段目→N格3段目。 近距離では一定の期待値があるためメインからキャンセルして送り込むとhitし易い。 誘導が他の突撃系アシストと比べるとやや弱め。中距離でただ撒くだけではHitは見込めないのでメインや格闘などの追撃に使いたい。ちなみにメイン2射から繋ぐと突きでダウンする。 通常時のFXが持つ射撃武装の中では比較的リターンが高め。バウンドダウンで追撃も容易なので近〜中距離でこの武装を有効活用できるようになると相方負担も軽減できる。とはいえ当てやすさではN特射に劣る。中距離での牽制はそちらに任せこちらは確定所に使いたい。 前後特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 42(80%) (-%)* 2段目 斬り落とし 90(65%) 60(-15%) バウンド 【横特殊射撃】ミサイルランチャー [属性 実弾/爆風][半回転ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 今作から新規追加。増加装甲からミサイルを発射する。 誘導は悪くないものの流石にプレイアブルほどではないうえ、弾速が非常に遅い。見られていない状況でもBDだけで簡単に振り切れたしまうため期待値が非常に薄い。 爆風があるため地走機へのプレッシャーになり、自機より低い高度の相手への牽制にも使えなくもないが限定的かつ難しい。 現状ではN特射に役割を奪われがちで「横に弾数を割くならNでいい」という状況が多い。要研究。 複数のミサイルが固まって誘導するため、攻撃範囲自体は広め。 【特殊格闘】AGE-2 ダークハウンド 呼出 [撃ち切りリロード ??秒/1発] キオの父・アセム・アスノ(キャプテン・アッシュ)が乗るAGE-2ダークハウンドを呼び出す。特殊射撃同様レバー入れで性能が変化する。 本機の自衛の要。どちらも優秀なので両方の性質を理解し適切な運用を心掛けたい。 【N特殊格闘】アンカーショット [属性 射撃バリア/格闘][よろけ][ダウン値 ][補正率 ()] 機体の前方にDHが出現し、アンカーショットを回転させる。プレイヤー機の後特格。射撃ガード判定あり。 似たようなアシストのレイダー呼び出しとは異なり、前進せずその場に留まる。 慣性をあまり引き継がないので安定した着地保護に使える。また攻撃判定を生かした生格へのカウンター策としても使える。こちらは自衛用に。 【レバー入れ特殊格闘】ハイパーブースト ストライダー形態のDHに掴まってレバー入れ方向に急速移動する。 一定距離を進むとDHから手を離しつつ宙返りする。 レバー入れは前後左右の4方向に対応している。方向によってDHへの捕まり方が変わるが性能に変化はない。 発生が早いため緊急離脱や距離を詰めるのに有効。距離調節するための要であり、本機の自衛に一役買っている。 移動開始時に誘導切りがあり、こちらは逃げ用に。 至近距離で使うと初動を潰されやすいので注意。また移動速度はかなり速いが、宙返りには慣性が全く乗らずそのままほぼ真下へ落ちる。 移動中に覚醒すると即座にアシストから手を離し、慣性を残しながら落下に移る。貴重な覚醒時間をただの移動で消費しないためにも覚えておいて損はない。 【格闘CS】FXバーストモード [リロード無し][チャージ時間 2秒][持続 20秒] FXバーストモードに切り替わる時限換装。格闘CSによる換装は無敵モーションなし。 念願の時限換装コマンド。換装直後からバーストモード特格のバリアを使える。 耐久力260以下での永続換装や覚醒換装もあるため出し惜しみせず、早めに使用するのが良いか。 主要な使い方は以下の3つ ① 開幕使用してのライン上げ(前衛機の送り込み)。 ② 後衛時の覚醒請け負い用。 ③ 相方の覚醒に合わせてのダメージ取り。 高コストの選択肢としては①のような使い方が最適解に見えるが、FXは爆弾後衛にも適性があり相方の先落ちが苦ではないため②③の使い方も決して後ろ向きな作戦ではない。 よくありがちなリロード式の強化換装ではない点から試合開始時に使うタイミングのイメージを持っておく必要がある。 渋って永続換装になってしまうぐらいなら開幕で使ってしまおう。 格闘CS使用中に覚醒するとゲージ消費が止まり、覚醒が終了すると再びゲージ消費が始まる。 また格闘CS中に耐久が260以下になるとゲージが消滅し、撃墜されるまで効果が続く。 格闘 どの格闘も平凡。生当てを狙うより迎撃や追撃に使用するのが基本。 火力は低めだがコンボ時間が短く射撃派生やBD格で即座に受け身不可ダウンを取りやすい。 【通常格闘】袈裟斬り→返し斬り Cファンネル→薙ぎ払い 2段目に大型Cファンネルによる追加攻撃が入る3入力4段格闘。 1段目から射撃派生が可能。 2段目のCファンネルによる攻撃がスタン属性なので低空で当てれば2段目で止めることで着地を挟めることもあり、出番は少なめだが攻め継にも使える。 滞空目的の空振りやすかしコンなどで初段がヒットしないときは2段目のCファンネルが射出されない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 117(66%) 65(-14%) ファンネル 146(54%) 7(-2%)*6 ┗3段目 薙ぎ払い 184(44%) 70(-10%) ダウン 【N格・前格・横格射撃派生】大型Cファンネル 大きく下がりつつ大型Cファンネルによる攻撃を繰り出す。 受け身不可で打ち上げるので放置や片追いに便利。近接戦闘に弱いFXとしては手早くダウンを取れる便利な派生。これ目的で格闘を振りに行くのは良くないが格闘ヒット時はこの派生があることを頭の片隅に置いておきたい。 この派生でCファンネルを射出しているときは全方位ガードが使用不可となる。仕様上敵から距離を取れば取るほどCファンネルの回収が遅れるので距離を取るか全方位ガードを取るかは状況を見て判断したい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・前 横 1段目 ┗射撃派生 ファンネル 73(80%) 68(80%) 10(-0%) スタン ファンネル 169(44%) 164(44%) 24(-6%)*6 特殊ダウン 【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ 横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。 初段の伸び中は前方にCファンネルバリアを展開し、射撃を弾く。 ただし射撃バリアの常で爆風には弱く、他の動作で大型Cファンネルを手放している時に入力するとバリアを展開しない。 1段目から射撃派生が可能。 バリア格闘としては伸び・追従速度が良く、前に出る必要がある時には頻繁に頼ることになる。出し切りで受身可能ダウンなのでOHで当てた際はCSを仕込んだり1段目で射撃派生しよう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 125(%) 75(-%) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横薙ぎ→時計回りに回転薙ぎ払いでゆるく打ち上げる2段格闘。 万能機相当の横格といった感じ。回り込みもあり伸びも悪くないので着地取りや振り返しには使える。 最終段でゆるく打ち上げるので追撃は前、横ステともに安定。 1段目から射撃派生が可能。 OHで当てると受け身可能なので前格同様CSを仕込んでおくか射撃派生をすること。CSキャンセルは遅れるとヒットしないこともある。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 薙ぎ払い 124(%) (-%) 【後格闘】格闘カウンター 両腕のサーベルをクロスさせて構える格闘カウンター。射撃バリアはない。 成立時はスタンした敵を大型Cファンネル6基で打ち上げる。6基すべて命中で強制ダウン。サブの弾数は消費しない。 最近のカウンターにしては珍しく射撃バリアがない。また成立しなかった際のフォローが難しいので安易な使用はブースト不利を背負うだけなので注意。 しかしエピオンやマスターなどの格闘機には見せるだけで圧になる。また成立するとCファンネルのみで強制ダウンまで持っていってくれる(FX自身は自由に動ける)のも魅力。ブーストゲージと相談しながら要所で見せておきたい。 鞭系武装やゼノン極限特格のようなリーチの長い格闘に対して成立させてもCファンネルはしっかり取り付きに行く。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 ファンネル 183(46%) 39(-9%)*6 5.0↑ 0.9?*6 【BD格闘】斬り抜け 標準的な打ち上げる斬り抜け1段。 この形態の中では伸び、追従速度に優れ見られていない敵には当てれる性能。とはいえ万能機基準で見て優秀であるというだけなので過信は禁物。 受け身不可で打ち上げるためズンダの〆や放置にも使える。 特に通常時はメインの依存度が非常に高いので可能ならメインの追撃はこれで。どの距離なら届くのかは覚えておくこと。 追撃はステップからディレイをかけるか、フワステで安定。再度BD格へ繋ぐ際はフワステ→BDでも繋がる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(-20%) 1.7 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。バースト時も同様。最後がBD格だと同値で打ち上げ。なるべく↓やBD格で〆たい メイン→CS 166 セカイン。バースト時も同様 メイン NNN 187 メインから火力を出したい時に。近い距離じゃないと繋がらない 前後特射 NNN 190 確定所を狙う時に メイン 横射 197 打ち上げる。非強制ダウン N格始動 NN NNN 220 低空なら着地を挟める 前格始動 前N NNN 224 カット耐性がやや低め 前N→CS 210 オバヒコン。キャンセルが遅いと繋がらない時もある 横格始動 横N 横N 199 繋ぎは横ステでも可 横 横射 メイン 199 初段でステップしてしまった時に 後格始動 下(全Hit) 183 自由行動可 BD格始動 BD格 NNN→CS 240 CSがメインorBD格だと229 BD格 横射 197 高く打ち上げる。非強制ダウン コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 申し訳ないが試合中任意バーストを一回も使わないのは相当アレだぞ たとえるなら強化中カウンター使えないからってNT-D使わないバンシィみたいになってしまう -- (名無しさん) 2021-09-22 19 29 06 流石にネタでしょ -- (名無しさん) 2021-09-28 14 56 42 横特のミサイルの誘導誘導言うほど弱いか?弾速は遅いけど赤ロギリギリで撃てばそこそこ曲がってくれるぞ -- (名無しさん) 2021-11-10 23 13 21 比較対象が本家の方のミサイルだからしゃーない -- (名無しさん) 2021-11-10 23 57 47 体感誘導自体はそんなに大差ないと思うんだけどな。FXの方が弾速遅すぎるだけで -- (名無しさん) 2021-11-11 16 09 22 まああちらほどの誘導はないけど封印するような性能でもないと思う -- (名無しさん) 2021-11-22 16 07 27 性能自体は悪くないけどNでいいんだよな。Nよりも横がいいっていう場面が無さすぎる -- (名無しさん) 2021-11-22 16 37 11 ガナザクのブラストインパルスみたいにゲロビの後に出るように統合して、空いた枠に新規アシスト追加して欲しい -- (名無しさん) 2021-11-22 17 39 49 他の横アシストみたいにフルグランサがメイン→メイン→CSとかで良かったんだけどな -- (名無しさん) 2021-11-22 17 47 22 N格のダメージ推移、いつのまにか変わってる? 合計値は同じだけどマキオンとはだいぶ数字違うんだけど -- (名無しさん) 2022-04-21 19 50 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 March 登録タグ 2014年 M UTAU おーてるもーげん ほのか鳴 曲 曲英 風呂猫】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:風呂猫 作曲:風呂猫 編曲:風呂猫 イラスト:おーてるもーげん 唄:ほのか鳴 曲紹介 できればみんな、ありきたりで、しあわせな人生を送ってほしい。 遠く離れた人たちのところにも、届きますように。 曲名:『March』(マーチ) 曲名は「3月」と「行進」のダブルミーニングになっている。 歌詞 揺らした風は まだ冷たくて 出ていた手を そっとしまった 日向の匂いがする髪に 頬でふれて 足がもつれた 眠っている君の まるい小さな手に 握られた私の指も いつか これから君は 泣いて、暴れて ごはんをぽろぽろこぼして 少し怪我もして、良く眠って おおきくなっていく 春の色と冬の温度 言葉少なに歩く道 小さく震えた声で綴る 目を細めて 瞳を伏せた 垢抜けた服装も 似合うようになって 繋いでいた手は離れ 心は近づく いま君は 悩んで、笑って 淡い想いを胸にしまって たまに寝坊して 別れを知って 大人になっていく これから君は 歳を取って 迎えた数だけ見送って いつしか長く目を瞑って 最後は、ひとり これから君が 進んでいく先へ やわらかな光よ、降れ、集え! 頼りないけれど ピアノにのせて 届きますように 届きますように コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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[当ページ最終更新日 2016年11月15日 (火) 19時49分33秒][アクセスカウンター本日 - 昨日 - TOTAL - ] こちらはAGE of OCEAN内、FREEDOMギルドWIKI、トップページです(・ω・) ↓本ページ内の太字が目次として表示されております。その項目の後ろにNEW!とか重要!とか 近い最終更新時間とかが書かれている場合は要チェック。読みましょう。( ・ิω・ิ) FREEDOMギルド方針 当ギルド保有基地の守備隊長発表 ギルド戦争(基地戦)について(適宜修正中) 埠頭等を攻められたら 危険人物一覧(テスト版作成中) AGE of OCEAN関連情報ページ等URL 高級流行品!&俺は探検家 テスト配置中FREEDOM投票所 FREEDOM宝物庫(アイテム交換掲示板) コメント FREEDOMギルド方針 日本近海のギルドは俺らが強くなったら見返してやるぞwwww 取り敢えずは大手と提携してないギルドが有るらしいのでそっちの方に暫くは布告して練習をしようかと思ってます。 同盟が無いと思われるギルド 骨董屋ジムナス堂(終戦) すえず海商 東インド会社 南インド会社(上と同盟かサブかも) テスト中文字仕込みです。反転( ・ิω・ิ)あえいうえおあおかけきくけこかこ 文章の間が開きすぎると不自然さで、気付かれる可能性も 豪州制覇した後はすえず海商に布告してインドに殴り込みだ! どのみちスパイがいればパスワードでロックしても見られますので、 外部対策はこれで充分のような気もします。( ・ิω・ิ) 当ギルド保有基地の守備隊長発表 今後は取るだけじゃなく守りも必要なんだぜ げへへ、そんな訳で勝手に俺の独断と偏見で基地の隊長を選任するのでもし他ギルドから布告された場合は、 交戦前にその埠頭に移動して基地→ギルド守備員→傭兵船団管理から蒸気LVの戦艦を雇用してね お金はギルドの金から出ます 基地名と守備隊長(取り敢えずは独占埠頭だけね) 1.ダーウィン:伝次郎 2.バードン:オスカル 3.バダン:joe 4.シドニー:黒楽 5.アデレード:MASH 6.メルボルン:おちゃ 7.ウェリントン:ネコ太郎 8.その他:こじ 今後独占埠頭が増えたら独断で隊長任命するから要注意だZE 任命者の皆宜しく~ ギルド戦争(基地戦)について(適宜修正中) 色々と未確認すぎてまったくわからないのですが、とりあえずまとめてみましょう( ・ิω・ิ) 理解する努力ってやつです。レンレン版AOOより資料 資料2 某ギルドWIKIより ←発進プロセス まず敵基地への攻撃方法は、自ギルドの基地がある都市から(自埠頭がなくても攻撃可能) 基地→ギルド艦隊管理員→部隊選択で攻撃ボタン その後、攻撃対象のギルドを選んで出撃です。偵察船のみによる攻撃は不可。 ギルド戦争を行なうには、先に宣戦布告する必要があり、布告の時間は、毎日朝8時から夜20時まで。 その後、両側とも24時間の戦争準備期に入り、戦争中は、双方相手の任意な基地を攻撃できる。 毎日、AM0時からAM10時までの間は、敵基地を攻撃できない(発進の不可、着弾は可。) 一回のギルド戦争は最大3日まで72時間の戦争期が終った後、戦争を続けるようなら 再度布告の必要がある。 基地戦開始不能時間でも、戦闘が継続していれば、支援艦隊の派遣は多分可能。 ただし、支援のコマンド、これは、防衛側の支援につく選択肢である可能性が(未確認) これをNPC基地戦で使った際、海賊側の陣営に組み込まれたという情報があり、 味方(ギルドメンバ)と戦う事になります。(多分) 攻撃予定地への航行中、他の人物等により予定地が落とされた場合CT(Cool Time)が2時間発生し出航地へと戻される。その為、出撃箇所が重複しないように出撃したらコメントフォームに記載してね 防衛側基地に防衛設備が無い場合近隣の基地まで商艦隊で貿易をしながら移動しその埠頭で攻撃艦隊に変えたら貿易船でも簡単に落とす事が出来る(敵側に同様の事をされる恐れが有るので布告された場合には基地に傭兵の雇用が大事) 独占している都市の防衛隊長は、該当都市の"総督"という称号を教会からもらう事が出来る。 兵器の寄付はギルドの基地があるところから。(防御陣地から、作成した兵器の寄付ができます) 兵器は寄付した埠頭でしか使えないらしいので・・・ 寄付は基本なしでおk><と現在なっています。(2012/1/6) ↓戦闘後に届くメール +... 題名;休戦協定 FREEDOM2012-01-08 15 14 [骨董屋ジムナス堂]のダーウィン基地攻撃に成功しました。 [骨董屋ジムナス堂]からは休戦申請が届いています。 ダーウィンの交易権に注意が必要です。 [食品] タマネギ 都市占有率[3%] 選択 [雑貨] グアノ 都市占有率[4%] 選択 [生活用品] おけ 都市占有率[6%] 選択 [香辛料] クローブ 都市占有率[9%] 選択 [香料] イランイランの香 都市占有率[12%] 選択 [動物] カンガルー 都市占有率[13%] 選択 [動物] 獅子犬 都市占有率[15%] 選択 [工業品] 鉄材 都市占有率[38%] 選択 有効時間は受信時間から12時間以内です。 その後にこのメール(↑上記のメールはマスターにしか届かない) 題名:骨董屋ジムナス堂ダーウィン基地に勝利しました。 FREEDOM2012-01-08 15 14 [骨董屋ジムナス堂]のダーウィン基地攻撃に成功しました。 [骨董屋ジムナス堂]からは休戦申請が届いています。 ダーウィンの交易権に注意が必要です。 [食品] タマネギ 都市占有率[3%] [雑貨] グアノ 都市占有率[4%] [生活用品] おけ 都市占有率[6%] [香辛料] クローブ 都市占有率[9%] [香料] イランイランの香 都市占有率[12%] [動物] カンガルー 都市占有率[13%] [動物] 獅子犬 都市占有率[15%] [工業品] 鉄材 都市占有率[38%] [艦隊]天宇受女 被害DT0 戦果DT0 獲得EXP0 [指揮官]こじ 獲得EXP0 戦績 +0 栄誉 +0 海戦シーンの再生 埠頭等を攻められたら 敵の情報を得ることができたなら、コメント欄や編集に書き込んでみましょう。 (必要になるかわかりませんが)色々な意味で、後々の参考、交渉の材料など?、、、になる?かもです。 保存可能海戦シーンは、埠頭戦闘時なら、自艦隊がその埠頭に滞在し、戦闘したときに (戦闘艦は港湾管理所からの埠頭戦場配置なしに、停泊状態から勝手に迎撃に入りました。 多分商艦もご同様。)メール欄に残る? 連続して攻められたとき、再度、金で傭兵を配置し、海戦シーンが残らないかな?と試しましたが、 それだけでは残りませんですた。(・ω・)他にも何かファクターがあるかもですが、わかりません。 臥薪嘗胆の心意気、ゆめゆめ忘れえぬよう、心されたし。 補足:海戦保存方法は現在、①メール欄の海戦シーンの再生を右クリック、 ②リンクの保存先うんぬんのコピー(保存先URL記憶)、③URL貼り付け、などが有効です。 海戦シーンの保存先は運営が管理?ひよこVIPなどで見ると、長いこと残っていますが、アプデなどが あればそのタイミングで消される可能性もあるかと思います( ・ิω・ิ) ※主に砲台前に配置する杭ですが、射程内であっても、 隣接するとなぜか、砲台より先に杭の方を攻撃するようです。 グローリー級・・射程4? 重カノン砲・・射程5 グ杭海海砲 ←なぜか杭を先に攻撃するぽい。 危険人物一覧(テスト版作成中) 所属ギルド お名前 感想・所見 攻められた時間 海戦VTR Armadalnvencible ねこなる 被害者多数、埠頭にお金があると再度のご訪問も。拠点へは海賊退治中等によく来て、帰ってきた船も食べる。最近クメにも出現、配備された蒸気戦艦にて返り討ちに成功しているm9(^Д^) 2011年12月31日AM6:00前後以降(正確な時間は不明です 〃 埠頭に蒸気戦艦配置が当たり前になってきた昨今、ナッソーやヴィアナ付近での私掠的ちょっかいによる嫌がらせが多い。基地埠頭からの攻撃か。 2012/2/25/21h penta AA +... ねぇねぇ 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪格下だと思って攻めたら / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 返り討ちにされて | ( _●_) ミ :/ i:. ミ (_●_ ) | 艦隊沈んじゃいましたけど ___ 彡 |∪| ミ :i ─ !,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち? ヽ___ ヽノ、`\ ヽ..... ij(_ ● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー / /ヽ r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :| |ニコニコ | i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :| | | |: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | | |_: /⌒_) | /ヽ . :., ( } } ヘ / し )). : i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン } AGE of OCEAN関連情報ページ等URL サイト名 URL Age of Ocean 攻略Wiki http //ageofoceanwiki.wiki.fc2.com/ ひよこVIPクラブ ギルドWIKI http //wikiwiki.jp/hiyovip/ エスペランサギルドWiki http //www.arrowy.org/esperanza/ ArmadaInvencible(アルマダインヴィンシブル?) ギルドWiki WIKIへJUMP 都市検索機能 http //www.maplib.net/map.php?id=12497 全都市MAP http //www.maplib.net/fullmap.php?id=12618 legend=1 別展開、レンレンゲームジャパン版AOO公式サイト http //www.rrgame.jp/ao/ 高級流行品!&俺は探検家 以前の物に、品目による色分けを加えました( ・ิω・ิ) 色が気にいらねぇ、って方のためにいちおう前のも残しておきます。 俺が精魂込めて作った探検リスト必要な人は落としてくれ 遺跡探検用EXCELファイル(改正版) 最初に配布したリストに不備が有った為、補足しますた。 改正その1:リストにカンヌが抜けてました。→セル番号154番 カンヌ:アヴィニョン[Lv 8]北120分を追加 改正その2:リストにコペンハーゲンが抜けてました。→セル番号196番 コペンハーゲン:ロスキレ大聖堂[Lv 6] 東30分を追加 改正その3:リストの記載でミスが有りました。→セル番号173番 アントウェルベン:ランス・ノートルダム大聖堂[Lv 8]南120分○ 改正その4:リストにフィルタ掛けたので一番上から都市名入れたら検索出来るようにしますた。 先にダウンロードしてる人めんどいけど修正頼んます~ テスト配置中FREEDOM投票所 ※項目の追加が可能です。その他へ項目を記入後、投票をクリック! ※重要事項の投票に関しては,、管理人のみ編集可能な ページへ配置しての使用を推奨、票数操作等の回避のため 投票カテゴリ1、こだわりと不満、その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オスカル♥は変態だ 63 (36%) 2 こじますは最高のマスターだ 20 (12%) 3 たけのこの里派である。 14 (8%) 4 どういたしまして 11 (6%) 5 常にのーぱんである 8 (5%) 6 こじますが大好きだ 7 (4%) 7 基本、酒は好きだ 7 (4%) 8 いつも機雷を踏んでしまう 6 (3%) 9 朝食は肉まんである 6 (3%) 10 あ・・・・うん 5 (3%) 11 変な液体をかけるのが得意だ 5 (3%) 12 わかりづらい部分の多いゲ-ムだ 4 (2%) 13 貿易船のスピードに不満がある 4 (2%) 14 こじさんどこ? 3 (2%) 15 変な液体をかけられたい 3 (2%) 16 海賊狩りでの英雄の動きに不満がある 3 (2%) 17 デスブログにたけのこの里が登場っ・・! 2 (1%) 18 笑いを愛している 2 (1%) その他 投票総数 173 FREEDOM宝物庫(アイテム交換掲示板) 現在募集しているアイテムや余剰アイテムなどをカキコしていく場所でございます(´◇`∩ むろん、転売は禁止の方向で。 交換のタイミング等はいちおう私信でやった方がいいのかもですね( ・ิω・ิ) お名前・募集アイテム(余剰アイテム)・参考価格などをカキコください。 募集終了時は、終了の書き込みかWIKI編集可能人物へ。 例)論文 終了しました 〆ます アリコ・・・など 安西先生・・・!! 統帥か指揮の指南書がほしいです・・・・ +... 統帥の指南書:本の中で一番ドロップ率低いらすい -- でん (2012-01-23 08 48 52) 統帥の指南書・指揮の論文×2・航海の論文・巡洋の論文を探してます|ω・)ノ -- 黒 (2012-01-23 09 03 50) 探検の指南書と論文余ってます、1円 -- オスカル (2012-01-25 08 47 58) 略奪の論文余ってます -- オスカル (2012-01-26 00 55 28) 初級巻物お譲ります -- でん (2012-01-28 12 15 10) グレートランス・ソリッド・リカバリー各2余ってます^^ -- ゼフィルス (2012-01-30 23 39 49) デルタフレイム・バックアタック各1あります^^ -- ゼフィルス (2012-01-31 23 32 54) 統帥・指揮の論文探してます。巡洋の指南書、略奪・貿易・探検の論文余ってますぜ。 -- 黒楽 (2012-02-01 18 19 56) 後悔の論文書いてます^^;じゃない航海の論文ほしい -- 愛梨 (2012-02-07 16 32 28) 海戦の論文3つあるじぇ -- こじ (2012-02-08 11 27 53) 総帥の論文余ってたら譲ってくださいな^^ -- おちゃ (2012-02-25 14 13 06) ラグナ以外の攻撃スキルとカウンター以外のサブスキル各1ありマッスル^^ -- ゼフィルス (2012-03-22 23 02 44) 名前 コメント コメント 等WIKI管理者様へ。他にデザイン、使い勝手等に優れたWIKIやすでに作成中のWIKI等あれば、情報吸出し等の後、当ページの削除をどうぞ( ・ิω・ิ) -- 当ページ作成者 (2012-01-05 07 11 02) また、諸事情により、WIKIに記載されない情報もあるかと思います。( ・ิω・ิ)かしこ -- 名無しさん (2012-01-22 13 52 11) 誹謗中傷等の書き込みは禁止です(・ω・)ノ ネチケット -- 名無しさん (2012-05-26 23 42 52) 生きてる人いますか? -- 乙jk (2013-04-15 00 17 05) 名前 コメント
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Ragefire Chasm #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 位置 Orgrimmar(Cleft of Shadow)※位置Map 適正LV 12-18 最大収容人数 10Player 略称 RFC Ragefire Chasm [#gc5b71d6] Quest [#n23eaf68] Horde [#v91570e3] Alliance [#k5d2e52c] Quest Horde [12] Hidden Enemies (Orgrimmar Thrall) Orgrimmar東の洞窟Skull RockからLieutenant s Insignia(Drop 雑魚Mob)を持ってくる [12] Hidden Enemies (Orgrimmar Thrall) Lieutenant s Insigniaを持ってCleft of ShadowのNeeru Firebladeに話を聞いてくる [16] Hidden Enemies (Dungeon) (Orgrimmar Thrall) BazzalanとJergoshを倒す [15] Hidden Enemies (Orgrimmar Thrall) Neeru Firebladeと話す [16] Hidden Enemies (Orgrimmar Neeru Fireblade) Thrallと話す [15] Testing an Enemies Strength. (Dungeon) (Thunder Bluff/Elder Rise Rahauro) Ragefire Trogg8匹とRagefire Shaman8匹を倒す [16] Slaying the Beast (Dungeon) (Orgrimmar/Cleft of Shadow Neeru Fireblade) Taragamanを倒し心臓(Taragaman the Hungerer s Heart)を持ってくる [16] The Power to Destroy... (Dungeon) (The Undercity/Royal Quarter Varimathras) 本2冊、Orc系がDropするSpells of ShadowとIncantations from the Netherを拾ってくる [16] Searching for the Lost Satchel (Dungeon) (Thunder Bluff/Elder Rise Rahauro) Maur Grimtotemの死体の捜索 [16] Returning the Lost Satchel (Dungeon) (Ragefire Chasm Maur Grimtotem) Maur Grimtotemの鞄をThunder BluffのRahauroまで持って行く Alliance 無し
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キオ・アスノ フリット・アスノ アセム・アスノ セリック・アビス シャナルア・マレン オブライト・ローレイン ナトーラ・エイナスアリー・レーン エイラ・ローズ ゼハート・ガレット フラム・ナラ レイル・ライト ディーン・アノン ジラード・スプリガン 機体データはこちら キオ・アスノ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 命中 性格 - 搭乗機体 ガンダムAGE-3/ガンダムAGE-FX 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 てかげん 順応 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 60 148 149 124 94 125 126 50 129 295 296 271 241 272 273 99 178 442 443 418 388 419 420 備考 フリット・アスノ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 ディーヴァ/ガンダムAGE-1グランサ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - Lv51 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - ガード - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 反撃時の攻撃力上昇 - - - 対ヴェイガンへの攻撃・防御力上昇 - - - 連続ターゲット無効 - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 闘志 魂 覚醒 習得Lv 1 - - - 53 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 55 151 153 135 112 123 130 50 124 298 300 282 259 270 277 99 173 445 447 429 406 417 424 備考 アセム・アスノ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 回避 性格 - 搭乗機体 ガンダムAGE-2ダークハウンド 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 スーパーパイロット - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 集中 直感 直撃 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 60 152 147 132 106 127 -127 50 129 299 294 279 253 274 274 99 178 446 441 426 400 421 421 備考 セリック・アビス (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 クランシェカスタム 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ひらめき 集中 正義 激励 熱血 習得Lv 1 1 - 31 - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 シャナルア・マレン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 防御 性格 - 搭乗機体 クランシェ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - 13 22 - - - - - - 援護攻撃 - 23 - - - - - - - 援護防御 - 12 - - - - - - - 全体攻撃 16 36 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 鉄壁 熱血 期待 習得Lv 1 1 14 45 51 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 オブライト・ローレイン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 技量 性格 - 搭乗機体 ジェノアスOカスタム 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - 41 - 53 - 援護攻撃 - 23 - - - - - - - 援護防御 - 13 - - - - - - - 全体攻撃 14 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 直撃 熱血 愛 習得Lv 1 1 19 42 - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 70 150 146 129 110 122 122 50 139 297 293 276 257 269 269 99 188 444 440 423 404 416 416 備考 ナトーラ・エイナス (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 ディーヴァ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 努力 てかげん 信頼 脱力 勇気 習得Lv 1 - - - 52 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 50 98 140 118 97 65 121 50 119 245 287 265 244 212 268 99 168 392 434 412 391 359 415 備考 アリー・レーン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 ディーヴァ 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 加速 ひらめき 集中 直撃 鉄壁 習得Lv 1 - - - - 備考 エイラ・ローズ (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 ディーヴァ 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 不屈 狙撃 必中 気合 熱血 習得Lv 1 - - - - 備考 ゼハート・ガレット (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 回避 性格 - 搭乗機体 ガンダムレギルス 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 闘志 強襲 魂 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 フラム・ナラ (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 - 性格 命中 搭乗機体 フォーンファルシア 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - ガード - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 感応 気迫 愛 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 レイル・ライト (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 ギラーガ改 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 集中 不屈 狙撃 勇気 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ディーン・アノン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 ジルスベイン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 特殊スキル1 - - - - - - - - - 特殊スキル2 - - - - - - - - - 特殊スキル3 - - - - - - - - - 特殊スキル4 - - - - - - - - - 特殊スキル5 - - - - - - - - - 特殊スキル6 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 根性 熱血 友情 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ジラード・スプリガン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 技量 性格 - 搭乗機体 ティエルヴァ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 突撃 熱血 かく乱 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考
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About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. https //mrfrinformation.tistory.com/